photo Journées du Patrimoine, Commanderie de La Touche

Journées du Patrimoine, Commanderie de La Touche

Patrimoine - Culture

La Réorthe 85210

Du 19/09/2026 au 20/09/2026

Ancienne Commanderie Templière puis de Malte du XIIIe siècle avec des constructions postérieures allant du XVe au XVIII e siècle formant logis en cours fermée. Propriété comprenant le manoir d'habitation et ses dépendances, maison des moines, grange, écurie, pigeonnier. Visite des extérieurs et cour intérieure et jardin. Ensemble restauré par les propriétaires et inscrit à l'inventaire supplémentaire des monuments historiques. Ouverture au public, chaque année également, pendant les journées du patrimoine, les troisièmes samedis et dimanches du mois de septembre, de 10 heures à 18 heures. Entrée gratuite Parking sur place Chiens acceptés tenus en laisse Interdiction de fumer Pique-nique interdit La Commanderie de la Touche, forte de son passé, s’impose au voyageur curieux. Celui-ci intrigué d’abord par son imposante silhouette est immanquablement pris de vertige en contemplant les hauts murs de ses huit siècles d’existence. Lorsque l’on pénètre dans la cour par un porche majestueux, on ressent immédiatement la portée de cet héritage unique en découvrant un ensemble architectural d’une grande beauté. Et pourtant, de ces temps immémoriaux, que reste-t-il ? Un vrai défi,[...]

photo Journées Européennes du patrimoine : Le patrimoine architectural.

Journées Européennes du patrimoine : Le patrimoine architectural.

Histoire - Civilisation

Saint-Mesmin 85700

Du 19/09/2026 au 20/09/2026

A disposition à l’accueil: Le grand jeu à énigmes du château « En quête de la Pierre Philosophale», est à partager en famille ou entre amis. A la manière des alchimistes, vous devrez retrouver les ingrédients permettant de fabriquer la véritable recette de l’Elixir de « longue vie » pour sauver, d’une mort imminente, Hugues de Montfaucon, fils du seigneur du château. Un moment ludique d’une heure de jeu pour partir à la découverte du château tout en jouant En extérieur, des jeux en bois installés dans la grande cour de ferme, offriront aussi d’autres moments de partage tels la jonchée, les échasses, quilles, stand de mini-arbalète. En intérieur, grâce au jeu du club des intrépides, avec Noé, Filou, Emma et Léo il s’agira de partir à la recherche des blasons perdus. Une fois ces blasons retrouvés, ils formeront un code permettant, peut-être, d’ouvrir le coffre au trésor de Pierre de Montfaucon, seigneur des lieux. Le château est accessible en autonomie : plan d'aide à la visite et audioguide à l'accueil.